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分析人士称任天堂要为Wii的网络环境做出

发布时间:2019-06-16 13:23:58

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导读:不知道任天堂玩家有没有抱怨过连接很慢,没有试玩版游戏,Friend Code难以记忆等等问题呢?昨天游戏界人士Connor Beaton撰文对任天堂的络作出回顾和展望,希

关键词:Wii

不知道任天堂玩家有没有抱怨过连接很慢,没有试玩版游戏,Friend Code难以记忆等等问题呢?昨天游戏界人士Connor Beaton撰文对任天堂的络作出回顾和展望,希望任天堂可以完成一次飞跃。全文内容如下。

近索尼披露会在下一财年推出PS络增值服务,以及微软2005年上线的收费服务XBOXLive已经赢得了广泛认可,但是任天堂的络却一直让玩家头疼,速度一直是的瓶颈,玩家ID只能是由16位无意义的数字组成,可下载的游戏受主机内存限制控制在50MB内

不过任天堂已经在稳步推进,发言人表示公司一直在处理不断增长的需求。《任天堂明星大乱斗》拥有几乎无延迟的游戏,《管道》支持16人对战,《动物之森》为你的客厅带来语音聊天还有近更新的SD卡支持,让用户可以转移游戏到SD卡中。Wii的内存已经不重要了。

但是Wii的购物频道还没有引入游戏试玩,任天堂必须去除50MB的容量限制,这样务必会使上商店的内容大大丰富。和DSi的互动也会是一个实用的功能。为什么我们不能通过Wii购买DSi游戏,然后传输到DSi上?

Mii频道是任天堂对玩家社区的一次很好的尝试,它开创了PS HOME和微软人偶的先河。虽然它从来没有更新过服装和人物细节,但是它在广泛的游戏中得到充分应用,这一点非常成功。

我们希望任天堂也可以让用户自己注册用户名并与Mii绑定,然后在众多游戏或第三方游戏中交流。但是这实现起来很难,一旦实现也肯定需要付费,因为这些数据将必须通过任天堂自己的服务器传输。更好的络总是玩家们的期望,打破Wii的瓶颈,实现或在Wii2上实现任天堂在次世代的又一次跨越。

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